• O WordPressie
    • WordPress.org
    • Dokumentacja
    • Pomoc techniczna
    • Uwagi
  • Zaloguj się
Marek Zając Marek Zając
  • contact@zajacmarek.com Zapraszam do kontaktu
  • Strona główna
  • O mnie
  • Konsultacje
  • Kanał Youtube
  • 27 listopada 2014
  • Marek Zając
  • 0 Comments

Scrum. Czy gamedev jest agile? – spotkanie z Ganymede

Znowu spotykałem się z firmą Ganymede. I ponownie spotkanie odbyło się w pubie Select. Poprzednim razem wspomniałem, że spotkania przenoszą się z pubu do siedziby firmy, jednak jak się dowiedziałem z powodów organizacyjnych nie udało się to jeszcze, ale to dlatego, że Ganymede chce dopiąć wszystko na ostatni guzik i mieć pewność, że siedziba będzie godnie ich reprezentować jeśli można tak powiedzieć.

DSC_0032

Dzisiaj prezentację poprowadził Artur Staszczyk, który pracuje na stanowisku Head of Talent Development. Sama prezentacja odpowiadała na pytanie czym jest agile i scrum oraz czy gamedev wpasowuje się w filozofię agile.

DSC_0009

Odpowiedź na postawione w tytule spotkania pytanie „Czy gamedev jest agile?” przyszła bardzo szybko bo już na drugim slajdzie. Brzmi ona: „TAK”.

DSC_0011

Mówiąc o agile zawsze warto na początek przypomnieć i jego głównych założeniach, które mówią, że ludzie są ważniejsi od procesów, działający produkt jest ważniejszy niż dokumentacja, kontakt z klientem jest ważniejszy niż formalne ustalenia, a nowe funkcjonalności są ważniejsze niż podążanie za planem. Artur przełożył nam te założenia na język gamedevowy co możecie zobaczyć na poniższym zdjęciu więc nie będę tego przepisywał.

DSC_0013

Po ogólnym wprowadzeniu do agile, dowiedzieliśmy się też kilku podstawowych rzeczy o metodologii pracy w scrumie. Najogólniej mówiąc chodzi o to, żeby pracować w krótkich iteracjach, po których zawsze mamy działający produkt z pewną funkcjonalnością, pracujemy w nie za dużych zespołach, w których najlepiej jak wszyscy zajmują się wszystkim.

DSC_0014

Zaletami takie podejścia jest szybie weryfikowanie czy to co robimy ma sens i sprawdza się w praktyce, poza tym minimalizujemy koszt odrzucenia jakiejś funkcjonalności i mamy stały kontakt z klientem, który widzi na bieżąco postęp prac. Rozwiązuje to poniekąd pewne problemy, takie jak konieczność szybkiej reakcji na zmieniający się rynek czy weryfikowanie grywalności elementów danej mechaniki.

DSC_0017

Niektóre elementy pracy w gamedevie naturalnie wpasowują się w filozofię agile, jednak są też takie, które są odporne na takie podejście. Jednym z takich elementów jest praca grafików, ponieważ ciężko jest im określić ile zajmie wykonanie zadania i jakie będą kryteria, które pozwolą stwierdzić „tak, to jest już gotowe”.

DSC_0023

Na koniec wspomniane też zostało, że scrum i ogólnie agile nie jest złotym środkiem na wszystko, nie zagwarantuje dostarczenia produktu na czas, ale też nie jest przyczyną ewentualnych porażek. Jest to tylko narzędzie, które zespół może wykorzystać dobrze, albo źle .

DSC_0029

 

Ogólnie mogę powiedzieć, że jak zawsze był to miło spędzony wieczór, bo atmosfera jaka panuje na tych spotkaniach jest ewidentnie przyjazna i poprawia humor. Do tego jak zawsze była porcja darmowego piwa, które też jest mile widziane ;) A jeśli ktoś śledził facebookową stronę wydarzenia i odpowiedział jako pierwszy na pytanie mógł wygrać mały zestawik do pokera.

DSC_0005

 

Related Posts
  • Podsumowanie i plany – edycja 2019/2020 6 stycznia 2020
  • Ruszają lokalne edycje 4Developers – spotkajmy się u Ciebie w mieście! 26 maja 2019
  • Boiling Frogs 2019 3 kwietnia 2019

Leave a Comment Cancel Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Copyright 2020 Bizix, All rights reserved.
  • POLITYKA PRYWATNOŚCI I PLIKÓW COOKIES
 

Loading Comments...