Dlaczego LOGIKA w KONTROLERACH to zło?
Być może spotkałeś się w internecie ze stwierdzeniem, że nie powinieneś umieszczać logiki w kontrolerach. A jeśli się nie spotkałeś w internecie to spotkasz się przy pierwszej okazji kiedy pokażesz komuś doświadczonemu kod swojej aplikacji webowej. O co tutaj chodzi? Dlaczego nie powinno się tej logiki pakować do kontrolera? Jakie […]
[Code review] Niby oddzielnie, a jednak razem
W tej części code review na chwilę zostawiam projekt pana kmph i przechodzimy do projektu Bartosza, który również wysłał mi swoje zgłoszenie. Tym razem mamy do czynienia z webową aplikacją pogodową pisaną w ASP.NET Web API. Autor poprosił aby ocenić jedynie API bez części frontendowej. Link do GitHuba macie tutaj: https://github.com/Zscfg/WeatherApp/tree/master/WeatherAppApi […]
[Code review] Ah ten tekst…
Kontynuuję omawianie projektu Pana kmph, który pojawił się już w poprzednim wpisie z serii „Code review”. Tam też znajdziecie link do repozytorium. Dzisiaj krótko bo szykuję się do poruszenia tematu związanego z zastosowaniem wzorców i SOLIDa. W dodatku tekst powinien być w niedzielę, a mamy wtorek, także trzeba się śpieszyć :) […]
[Code review] Obozy kodu
Kontynuujemy przygodę z publicznym code review. Tym razem do sprawdzenia dostałem kod gry webowej od osoby, która chciała być podpisana jako kmph. Bardzo dziękuję autorowi za podzielenie się swoim projektem. Jest on o tyle ciekawy z punktu widzenia tej serii, że na pierwszy rzut oka wygląda jak przyzwoity kod, jednak zagłębiając […]
SOLIDny tydzień – D jak Dependency Inversion
W końcu przyszła pora na ostatnią literę ze zbioru SOLID czyli D – Dependency Inversion Pronciple (DIP) czyli reguła odwrócenia zależności. Łatwa w zrozumieniu. Prosta w implementacji. Idealna na weekend. W skrócie Odwrócenie zależności może niekoniecznie brzmi jak coś oczywistego. Zwłaszcza dla osób, które nie posługują się jeszcze biegle „żargonem” […]
SOLIDny tydzień – I jak Interface Segregation
Jako, że dzisiaj piątek to jest to czas na luźniejszą regułę z grupy SOLID. Dzisiaj na tapecie mamy literę I – Interface Segregation Principle, a więc zasadę segregacji interfejsów. W skrócie Reguła segregacji interfejsów mówi po prostu, że interfejsy powinny być małe i konkretne, tak aby klasy nie musiały implementować […]
SOLIDny tydzień – L jak Liskov Substitution
Czwartek stoi pod znakiem najbardziej niezrozumiałej reguły z grupy SOLID. Opowiem dzisiaj o literze L – Liskov Substitution Principle, a więc regule podstawienia Liskov.
SOLIDny tydzień – O jak Open-Closed
Dzisiaj bierzemy na warsztat drugą literę z ze zbioru SOLID czyli 'O’ jak Open-Closed. Regułę prostą ale bardzo ważną zwłaszcza w większych projektach. W skrócie Open-closed czyli 'otwarty-zamknięty’ jest regułą głoszącą, że klasa jest otwarta na rozbudowę ale zamknięta na modyfikację. Tak brzmi oficjalna definicja, którą sobie zaraz omówimy. Druga litera […]
SOLIDny tydzień – S jak Single Responsibility
Pierwszą literą ze zbioru SOLID jaką omówimy będzie S czyli „Single responsibility”. Bo jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Tak ogólnie mówiąc Zasada pojedynczej odpowiedzialności wydaje się prosta jednak z doświadczenia wiem, że bardzo wiele osób ma z nią problem. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że jest to […]
SOLIDny tydzień – start
Poniedziałek to dobry moment na rozpoczęcie nowej serii. Tym razem będzie to „SOLIDny tydzień” czyli 7 dni z zasadami SOLID.