NDepend – co to takiego?

Jakiś czas temu na mojej skrzynce pojawiło się pytanie czy chcę dostać klucz do narzędzia NDepend w zamian za krótki wpis na blogu. Z braku lepszych ofert postanowiłem sprawdzić co to jest. Nazwa kiedyś obiła mi się o uszy jednak nie wiedziałem co to za narzędzie. Czym jest NDepend NDepend jest narzędziem do statycznej analizy […]

Wirtualne pulpity w Windows 10

Spora część programistów pracuje zazwyczaj na minimum dwóch monitorach. Pozwala to lepiej zapanować nad rzeczami, nad którymi się pracuje. Mając dwa monitory możemy w miarę wygodnie rozłożyć sobie np. dokumentację i kod. Wszystko super, tylko to pozwala na zapanowanie nad chaosem w przypadku jednego kontekstu, a co kiedy chcemy mieć tych kontekstów kilka? Osoby, które […]

Windows 10 Technical Preview

Jeszcze dobrze nie opadł kurz po premierze Windowsa 8.1, a Microsoft już nam podsuwa pod nos kolejną wersję jego flagowego systemu. Dosłownie kilka dni temu, 30 września, na konferencji w San Francisco oficjalnie poznaliśmy następcę „ósemki”. Wcześniejsze przecieki wspominały o Windows 9 jednak Microsoft zaskoczył wszystkich nazywając nowy system Windows…10. Ale sama nazwa ma drugorzędne […]

Json.NET – obsługa plików JSON w C#

Zdarza się, że w naszym programie musimy odczytać dane, które dostajemy w formacie JSON, np. od jakiegoś zewnętrznego serwisu. Jeśli mamy za dużo czasu zaczynamy pisać własny parser, a chcąc po prostu skończyć projekt sięgamy bo odpowiednią bibliotekę.  Ja znalazłem Json.NET, która od razu przypadła mi do gustu ponieważ pozwoliła zrobić to co potrzebuję, czyli […]

Pierwsza aplikacja mobilna

Życie programisty to ciągła nauka czy to technologii czy to platformy. Ponownie „zmuszony” w pewnym stopniu zajęciami na uczelni miałem okazję zacząć coś nowego. Tym razem jest to wkroczenie w świat aplikacji mobilnych na platformie Windows Phone. Dlaczego akurat ten system? Po pierwsze dlatego, że mój telefon posiada właśnie Windowsa, po drugie dlatego, że platforma […]

Wstęp do OpenCL

Przez większość użytkowników komputerów karta graficzna kojarzona jest jedynie jako element, który służy do wyświetlania grafiki. Jednak każdy kto lepiej orientuje się w nowoczesnych technologiach wie, że obecnie nie jest to jedyne zastosowanie tych układów (w dodatku bardzo uproszczone, bo jak wiadomo pod pojęciem „wyświetlanie grafiki” kryją się wszystkie operacje związane z przetworzeniem danych na […]

Zawsze pod górkę…. Problemy z DirectX SDK

Czasami się zastanawiam czy dobrze zrobiłem technologie Microsoftu. Niedawno pisałem o tym jak wyglądała w moim wypadku instalacja SQL Servera, a już natknąłem się na kolejny problem, który po przewertowaniu kilku stron i forów udało się rozwiązać. O co chodzi? Ano po przeczytaniu w pewnym czasopiśmie wstępu do DirectX-a 11 postanowiłem coś poczynić w tej […]

Powolny koniec DirectX 9 i Windowsa XP

Sierpień i wrzesień to okres, w którym producenci gier zaczynają przygotowywać nas do jesienno-zimowych premier. Przeglądając różne serwisy związane nawet nie z samymi grami ale ogólnie IT trudno nie natknąć się na opisy kolejnych zapowiedzi „dużych” tytułów. Wśród tych artykułów pojawiają się również takie, które wspominają o wymaganiach sprzętowych podanych przez producentów. Właściwie nic nowego, […]