4 BŁĘDY, które POCZĄTKUJĄCY programista popełnia pisząc CV

Temat, który łączy się z jednym z poprzednich wpisów dotyczącym prowadzenia rozmowy rekrutacyjnej. Dzisiaj powiem o kilku spostrzeżeniach dotyczących osób początkujących, których CV miałem okazję przeglądać. Jest to lista 4 błędów, które popełniają początkujący programiści pisząc swoje CV. Wszystko oparte na własnych doświadczeniach, doświadczeniach kolegów z pracy oraz opiniach znalezionych w dyskusjach na branżowych forach. […]

Refresh token i wiele requestów w Angularze

Jeśli tworzysz aplikację w Angularze to jest duża szansa, że korzystasz z czegoś takiego jak JSON Web Token. Jest to bardzo wygodne rozwiązanie pozwalające potwierdzać tożsamość użytkownika jednocześnie ograniczając ilość zapytań do bazy. Korzystając z tego tokena prawdopodobnie korzystasz też z mechanizmu odświeżania tokena. Jest bardzo dużo tekstów, które opisują jak to robić. Jednak 99% […]

Wzorce projektowe: dekorator

Czasami przychodzi moment kiedy potrzebujemy istniejące w kodzie klasy uzupełnić o dodatkowe funkcjonalności jednocześnie nie psując już napisanego kodu. Przykładowo dodając logowanie każdej wywołanej metody w klasie, albo uzupełniając zapis do pliku o kompresję danych. Tego typu operacje możemy w prosty sposób dodać do już istniejącego kodu za pomocą wzorca dekorator, którym dzisiaj się zajmiemy. […]

Wesołych Świąt!

Przyszły święta Bożego Narodzenia, a więc czas złożyć Wam, moi drodzy czytelnicy, najlepsze życzenia. Życzę Wam abyście spędzili te święta radośnie i rodzinnie. Życzę powodzenia w dążeniu do realizacji wszelkich planów oraz mnóstwa sukcesów w życiu prywatnym i zawodowym. Trzymajcie się ciepło, a już niedługo pojawi się kolejna porcja nowych wpisów ;)

Zawód: Game Designer – spotkanie z firmą Ganymede

W czwartek  już po raz trzeci spotkaliśmy się w pubie Select z firmą Ganymede w ramach cyklu ich spotkań dotyczących różnych aspektów wytwarzania gier. Zanim zaczęła się właściwa prezentacja dowiedzieliśmy się, że kolejne spotkania z firmą Ganymede będą odbywały się w ich nowej siedzibie na al. 29 Listopada :) Sprawi to, że staną się one bardziej […]

Kanał na YouTube

Tak jak w którymś z wcześniejszych wpisów obiecywałem w końcu blog zyskał, poza stroną na Facebooku, również kanał na YouTube – możesz go znaleźć pod adresem https://www.youtube.com/user/zajacmarekcom. Od teraz będę starał się publikować częściej nie tylko tekst, ale również różnego rodzaju filmy. Już w tym tygodniu pojawi się tam pierwszy materiał, jednak na razie nie […]

Powakacyjne spotkanie KNI

Niedawno zaczął się nowy semestr na uczelni i jednocześnie wróciły spotkania Koła Naukowego Informatyków PK, na które uczęszczam. Co prawda dzisiejsze spotkanie było już drugim, ale było pierwszym, na którym zjawili się nowi członkowie :) Z nową, powakacyjną energią wracamy do realizacji wielkich planów. Dzisiaj właściwie tylko nowe osoby zostały zapoznane z naszą organizacją, ale […]

Dzielenie się wiedzą, a reklama bloga

Nie tak dawno kolega Marek pisał o SEO i narzędziach je wspomagających dostępnych dla WordPressa. Dzisiaj ja napiszę co udzielanie się na forach internetowych związanych z tematyką bloga ma wspólnego z jego reklamą. Właściwie jest to kolejny luźny wpis, w którym zawarłem swoje krótkie przemyślenia. Jeśli zapytacie Google o możliwości reklamowania bloga to na wielu […]

Dokumentacja to ciężka sprawa

Tym razem luźny wpis o tym jak idzie mi zabieranie się za dokumentowanie systemu. Rozwijasz projekt, wprowadzasz kolejne niesamowite funkcjonalności, wszystko robi się coraz bardziej rozbudowane i w pewnym momencie albo sam postanawiasz (rzadszy przypadek ;) ), albo ktoś z zespołu/szef Ci każde zacząć pisać dokumentację do projektu. Ja właśnie znalazłem się w takiej sytuacji. […]

Zawód: programista gier – spotkanie z firmą Ganymede

Dosłownie przed kilkoma chwilami wróciłem z drugiego już, na którym miałem okazję być, spotkania z krakowską firmą Ganymede, które ponownie odbyło się w pubie „Select”. Jeśli chodzi o firmę to zajmuje się ona tworzeniem gier społecznościowych, a więc próżno szukać głośnych medialnych zapowiedzi ich produkcji ale to nie znaczy, że w ich gry gra mało […]